若虚堂 作品

第128章 血腥的通灵游戏(一)(第2页)

镜中鬼与吃粮,我们不详细说了。简而言之,前者类似血腥玛丽需要在镜子前操作,却是多人一起玩的,据说是三大游戏中最危险的;吃粮是一种用鸡血和米请鬼食用再进行询问的多人通灵游戏,可惜这个游戏貌似里面有缺陷,一旦满足不了亡魂提出的要求,问问题的人也会在日后有危险。

相比而言,进门鬼是危险性最小的一个了。

游戏玩法如下:

六到十个人为佳,女生多效果更好,找一背阳的房间,在天黑之后全体进入,参与游戏的人编好号码。可以点灯,屋外也可以点灯,但是屋外不能来往人太多。由1号最先开门出去,再关上,面对门默数十个数,再敲三下门,由2号开门让1号进来,2号再出去,再关门。以此类推,一个人接一个人往下进行。在开门关门的时候,屋内人不要喧哗,不要靠近门,五步外较佳。玩这个游戏的注意事项是:如果看到门外的人身后有什么,切记不可关门,否则门外的人有性命之危。大家看到该东西后,要一起向门外吹气,直到看不见该东西为止。门外人不可回头,开门人不可离开门太远。

至于门外人身后的是什么,据说是此人前世欠下的罪孽。

小卢比对了一下,三个游戏中,论投入、论人数、论可以在此基础上进一步设计的就是这个进门鬼游戏了。他将这个游戏的玩法从网上copy了下来,然后和部门里的人研究。其他人也认为这个游戏有很大的开发潜力。因此,全票通过了这个游戏的玩法。

接下来的一周里,开发部围绕这一游戏进行了全新设计。

场地,乐园山庄不缺,而且还专门为了这个游戏把选好的地点又进行了改建。室内装潢也丝毫不含糊,门外的阴郁氛围,屋内的明亮氛围,形成了鲜明对比。

但是,开发部的人觉得这样不够刺激,要知道通灵游戏如果没有惊吓是没有什么意思的。他们不会相信网上所谓通灵游戏的传闻,认为这不过是一种吓人的噱头。因此,不会出现什么鬼怪的游戏怎么才能刺激玩家?他们想出了一个办法。

不是说有人会在身后出现什么怪东西吗?

这个太好办了。

利用全息技术故意在某个玩家背后搞出个影像不就得了?

开发部的年轻人试玩了一下,别说,这么一搞,特别是全息影像冷不丁在某个玩家背后弄出些吓人的东西,还挺刺激的。得了,玩法项目设计完毕。姚道梅很高兴,当即就让市场部、广告部把宣传做出去了。

不过,进门鬼这个名字不好听。

姚道梅想了想,不是说会看见什么前世罪孽吗?干脆就叫:前世门。

这多显得正式啊?

可谁也没想到,劫数就此开始了!