蝶之灵 作品

41.第41章 二合一:游戏做完啦

    第一更、碰头会
 

    谢云帆回到家后, 便打开电脑开始写游戏的框架。正在写代码,手机突然响起收到消息的提示音。
 

    还以为是毕设团队的伙伴有事问他,扭头一看,却意外地看到了一个熟悉的头像骆航。
 

    谢云帆停下手头的工作, 打开微信。
 

    骆航发了条文字信息给他“我让财务把q3的利润结算给你了, 收到了吗”
 

    今天忙着找人、开会, 倒没注意短信。谢云帆打开手机短信, 果然看到“您的账户收到汇款xxx”的提示。他仔细数了数居然有15个亿
 

    7月上市的游戏, 短短两月的净利润这么高。谢云帆心情很好地发去个笑脸“收到一笔巨款,谢谢骆总”
 

    骆航“不客气。国外的利润10月份才能结算完毕, 到时候一并打给你。”
 

    “好的,不着急。”
 

    骆航顿了顿,道“我这几天在跟代理商谈判, 结束后还要去欧洲那边开会, 月底才能回来。到时候我直接飞榕城,找你们谈格斗大师的合作。”
 

    谢云帆“没问题。我工作室装修完了, 等你到了榕城, 可以来逛逛。”
 

    骆航微笑道“好。”
 

    虽然隔着大半个地球,但两人随口聊天,还是像当初在启航工作期间那样默契。
 

    骆航关心地问道“开学之后在忙什么”
 

    谢云帆“在忙毕业设计。”
 

    骆航有些意外“毕设学校还要你另外提交毕设吗直接把地府迷宫交上去就好了吧。”
 

    谢云帆道“我想带几个同学一起做毕设。”
 

    骆航明白过来“原来如此。”
 

    其实谢云帆当初休学的时候,学校领导已经知道他是扬帆工作室的负责人。地府迷宫和鬼界的成功,足以让他成为“荣誉校友”。
 

    但谢云帆不想在学校爆马甲,他只想低调毕业。
 

    骆航突然想到一件事, 说“对了,大学毕设作品可以参加全国比赛。以你的实力,拿奖应该不成问题。”
 

    谢云帆疑惑道“比赛”
 

    “嗯,所有游戏专业的毕设作品都可以拿去参赛。有专家评委评分, 获奖作品能得到最多100万的奖金,还有跟专业公司合作的机会。”
 

    骆航给他发来一个官网地址“这是赛事官网,你可以考虑一下要不要参加。”
 

    “好的,我回头仔细看看规则。”
 

    “嗯,早点休息。”
 

    “骆总再见”
 

    结束对话后,谢云帆打开比赛官网看了看规则。
 

    目前,华国有40多所院校都开设了“游戏设计”专业,每年寒假有一次“全国大学生游戏设计大赛”。
 

    这是针对设计系学生的比赛,并不限制年级,厉害的同学,大一就可以原创游戏去参加。
 

    比赛分初审、复赛和决赛。
 

    寒假比赛,时间上完全来得及。
 

    对谢云帆来说,这种赛事参不参加都无关痛痒。但对其他几个小伙伴来说很有意义。
 

    如果能带领团队获奖,一方面能为学校争光;另一方面,季焰、周识玥等人的履历上有了全国大赛获奖的经历,毕业后会更好找工作。
 

    榕城大学是谢云帆的母校,校风开放宽容,老师也很关心他,他以前那么作死,都没被学校开除,上学期申请休学的时候,校长也没为难他。
 

    不管怎样,榕城大学对他很好。毕业之前,他也该为学校做点事。
 

    打定主意后,谢云帆将“全国大学生游戏设计大赛”的官网保存下来,继续埋头写游戏框架。
 

    而此时,正在宿舍找灵感的同学们,完全没想到谢云帆已经在计划参加比赛,带他们飞了。
 

    两天后,宁莎带着一堆行李来到榕城。谢云帆提前给她租好了单身公寓。
 

    宁莎在公寓安顿下来,发消息道“老板,公寓环境很好,谢谢你的用心我需要去公司办公吗”
 

    “不急,你先在公寓住下。工作室还在筹备中,正式招人可能要到年后。这段时间你先帮我画几个小游戏的人物,按商稿的价格单独给你结算。”
 

    宁莎爽快地说“没问题”
 

    谢云帆给她发去详细的人物设定。
 

    宁莎打开来仔细看了看。
 

    乐器拟人游戏,人物原画要突出乐器的特色。
 

    比如,琵琶的设定是明艳的女子,挽着精致发髻,怀里抱着琵琶,遮住半边脸,“犹抱琵琶半遮面”的设定,画出来会很有美感。
 

    古筝是温婉大气的女子,留着黑色的及腰长发,衣服的色调清新素雅,可以让她坐在凉亭里低头弹琴。
 

    竹笛的音色清脆悦耳,画成潇洒帅气的少年,坐在树枝上自由自在地吹奏乐曲。洞箫声音低沉稳重,人物形象是翩翩公子,在湖泊中央乘坐一叶扁舟,突出意境。
 

    一胡的音色很有故事感,画成一位留着胡子的老爷爷,背景黄沙大漠,给人苍凉、寂寥之感。
 

    扬琴是活泼可爱的少女;箜篌是温柔端庄的小姐姐,编钟是肌肉发达的帅哥
 

    每种乐器都有其对应的人物设计。
 

    宁莎看完后,回复道“老板,只画人物形象和背景,不用单独设计服装,是这意思吗”
 

    谢云帆“是的。每个乐器,画一张人物立绘,再画一张带背景的卡牌图鉴。”
 

    宁莎“明白了,我抓紧时间给你看草稿”
 

    一周后,毕设小组第一次碰头会。
 

    谢云帆带着队员们来到民乐团的活动地点。
 

    颜可有活动室的钥匙,来这里,可以实时听到她挑选的乐曲,还不用怕噪音影响别人。
 

    谢云帆将打印好的协议递给同学“大家看看,没问题的话签字按手印。”
 

    协议约定了游戏的利润分配,扣除成本后的净利润,主策划谢云帆占25,其他人15。
 

    如有队员中途退出、或者因为个人失误抄袭他人创意、泄密游戏玩法等,导致游戏受到负面影响,则自动放弃利润分配,并且要赔偿其他队员的损失。
 

    游戏原画版权归谢云帆,其他免费素材如音乐、风景等,本来就是共用版权,不需要额外约定。
 

    剧情是周识玥写的,谢云帆私下跟她商量过,周识玥表示“几个短篇小故事而已,我自己也没法一个人做完毕设,版权直接给你,你来安排就行。”
 

    反正游戏赚钱了,她就能分到利润。她又不是什么大作家,不可能把这几个短篇单独拿去出版,无所谓了。
 

    颜可好奇问道“我们这游戏能盈利吗”
 

    谢云帆开玩笑道“不管能不能盈利,提前定好利润分配,免得将来赚到钱,大家因为利益分配不均,撕逼撕到法院去。”
 

    众人忍不住笑出声来。
 

    前几年确实有过这样的例子,某重点大学的毕设作品卖了几百万,参加设计的三人,为了利益分配,反目成仇,上诉到法院打官司,闹得人尽皆知
 

    金钱和利益很考验人性。谢云帆的顾虑也有道理,提前签好协议,不管以后赚多赚少,谁也没法再说什么。
 

    季焰挠头道“云帆,我们拿15是不是有点多这游戏的玩法创意都是你设计的,你拿50,剩下的我们每人10比较合理吧”
 

    谢云帆爽快地说“无所谓,游戏版权在我手里,以后我卖多少钱都会跟大家一起分。毕设是大家合作的成果,接下来你们的任务也很重,该拿多少就拿多少。”
 

    他干脆地拿出签字笔和印泥“来,都签字吧,一式六份,每人一份。”
 

    众人迅速低头签字、按指纹。
 

    此时,大家都觉得这游戏赚不了钱。但是,签协议的那一刻,心里还是挺高兴的云帆有先见之明,至少以后,他们不会因为利益问题而闹掰。
 

    15的利润,他们都挺满足的
 

    签完协议,谢云帆接着道“大家汇报一下进度,识玥先来。”
 

    周识玥道“我写了两个故事,对话细节还要再改改,给大家看一下。”
 

    她将两个短篇剧本发到群里。谢云帆仔细看了看,两个故事挺短,做成游戏剧情也就1分钟左右。角色对话很简洁,风格清新自然,没有刻意的煽情。
 

    他十分惊讶于周识玥的文笔和剧情把控能力,确实很厉害。她说自己是写小说的,估计是个大佬吧
 

    谢云帆也不好去打听对方隐私,便夸了两句“写得挺好,就按这种节奏写10个左右的短篇。”
 

    周识玥“好的,我回头再找找灵感。”
 

    谢云帆看向颜可“音乐选好了吗”
 

    颜可说“我先选了10首,大家听一下。”她转身用手机连上民乐团的音响,开始播放选出来的曲子。
 

    毕竟是琵琶十级选手,颜可挑的曲子,节奏感很强,很适合做成敲击音符的小游戏。
 

    谢云帆赞道“曲子选得不错,都是经典曲目,很适合改音游。”他看向季焰“阿焰这边怎么样”
 

    季焰汇报道“我做了10个关卡,每个关卡分简单困难两种模式。”他将文档发在群里“这是具体的关卡数据。”
 

    谢云帆看了看,道“升级的过程还不够丝滑,熟练度的增加数值太跳跃了。”
 

    季焰立刻说“嗯嗯,我再改改。”
 

    谢云帆鼓励道“整体上设计得不错,细节后期再调整。”他看向另外一位舍友“凯然你这边呢”
 

    徐凯然红着脸道“ui设计我做了一版,我觉得不太好看你们看一下。”
 

    谢云帆凑过去瞄了一眼,这操作界面花里胡哨的,各种彩色光效,确实不太符合游戏的风格。
 

    他提示道“你试试结合乐器的特色,像古筝,操作界面的背景可以做些山水,背景弱化处理,界面的中间做成琴弦操控区。”
 

    “4k歌曲,同一时间只在4根琴弦上出现音符;6k就是6个音符,8k用8根琴弦,其他的琴弦仅做装饰。”
 

    “笛子同理,做一根横向的笛子操控区,竖着掉落音符,别让玩家操作的时候觉得太混乱。”
 

    “音游的操作要简单、好入门。你可以听听不同的音乐找一下灵感。”
 

    徐凯然刚开始做ui的时候脑子一片空白,但听谢云帆这么一说,他只觉得茅塞顿开
 

    操作太复杂,玩家会直接弃游。在界面风格上有所创新,本质还是4k6k8k操作模式,玩家就能迅速适应。
 

    一款游戏能否成功,每一个细节都很重要。
 

    徐凯然激动地道“明白了我重做一版试试。”
 

    张子正负责游戏测试,现在游戏还没做出来,他这周一直在给颜可当助手。
 

    谢云帆道“阿正继续帮颜可录音乐。我们去专业的录音棚,费用方面找我报销。颜可,你让民乐团的同学帮个忙,抓紧时间把这10首曲子先录出来。”
 

    颜可“收到”
 

    谢云帆道“其他人继续自己负责的部分,下周见。”
 

    一周很快过去。
 

    周末再次碰头的时候,每个人都有了一些进展。
 

    季焰调整后的关卡数据比上次合理多了。周识玥又写了两个新剧情,这位神秘大佬写故事确实很牛,谢云帆看得津津有味。
 

    徐凯然先做好了古筝乐曲的ui操作界面,谢云帆发现这位舍友一点就通,挺有想法。色调搭配、操作界面的特效都很清新好看。
 

    颜可录完10首音乐的deo,发到群里共享。