咸来无事 作品

第222章 启动游戏开发


                 江澜一番努力,从威霆娱乐那些私底下交易的合作商那里弄到一些资料。

  只是威霆娱乐稍稍注意一些,就不会在他们那里留下多少证据。

  不然的话,威霆娱乐岂不是自己将把柄送到别人手上。

  所以江澜还是需要等着。

  等一等也无妨。

  如果这个时候开始行动,威霆娱乐就会发现有人在针对他们。

  他们估计第一个怀疑的就是璀璨传媒。

  过一段时间行动,倒是可以撇开璀璨传媒的关系,不让威霆娱乐和娱乐界其他人注意到璀璨传媒。

  不仅如此,江澜还想到,后面动手可能还可以借机坑杜樱舒一把,把她的繁樱娱乐伪装成对威霆娱乐动手的人。

  江澜刚回到丰城,张放就找过来。

  他将一个游戏方案递摆在江澜的面前,让给出建议。

  这个游戏方案就是张放和柯伟他们将两方的方案整合在一起得出来的。

  这个方案也是吓了江澜一跳。

  里面的剧情背景、世界框架、战斗体系都非常的惊人。

  从这个方案里面可以看出张放和柯伟他们的野心。

  他们这是要在游戏里搭建出一个和现实世界差不多规模的大世界来。

  如果这个游戏真的能成功,怕是要让玩家过亿之后,才能够体现出这个游戏的设计特色来。

  这个游戏设计出来,百分之百对服务器等设备的要求会非常高。

  张放他们在做方案的时候,估计也知道这很难实现,所以他们选择分步实施。

  将大世界地图设计成许多分区,每个分区独立运行,然后通过数据协同机制来实现分区连通。

  这是目前各大游戏常用的一种实现方法。

  可是要想真正实现这个游戏被的精彩之外,最应该的还是不作分区采用统一大区最合适。

  江澜在看了方案之后,也注意到这点,便提出了相应的修改,将原来增加分区的方式是改成统一大区,然后地图保持统一的整张地图来实现。

  可能普通的游戏服务器是无法支持这个游戏的运行,但是江澜的手上可是有三水在。

  以三水日渐增大的能力,让它来支撑游戏后台的运行是没有什么问题的。

  江澜改动游戏方案,张放看到后给江澜做出了提醒。

  不过江澜向张放保证,一定可以给他们提供满足统一大区设计需要的游戏后台运行环境。

  如此,张放和柯伟才没有继续反对江澜对游戏方案的修改。

  不过他们还是有些心虚,并不准备一下子就把整个世界大地图全都做出来。

  加之他们觉得方案想得很好,但真正实现也没有把握。

  所以他们先选择做一个片区地图出来,在这张中型地图上实现他们之前所设想的游戏功能,然后完善各种逻辑设计。

  到时候第一个发布的版本也会是这个片区。

  等看看效果后再做相应的调整,一步一步完善,一点一点开放更多地图,直至完全放开整个世界地图。

  游戏开发启动,张放和柯伟决定还是将两个游戏工作室合并。

  只不过工作地点不变,张放原本带的那些人依旧在丰城这边,做游戏的人物参数、属性逻辑、副本剧情等设计。

  而柯伟他们在云城主要做游戏技术开发。

  他们虽然是在两座城市,但是相互之间可以通过线上进行交流。

  双方的工作联系并非紧密到非得面对面交流,相对独立的工作内容让地理问题不会对游戏开发造成多大的影响。

  游戏开发中最核心的部分便是游戏引擎的开发。

  这个游戏整体设计场面是非常宏大,哪怕是游戏初期的一个副本,地图也是不少,战斗环境复杂度高。

  所以说要做这个游戏就需要有性能强大的游戏引擎。

  市面上常见的那些基础游戏引擎可能都不合适。