摆脱了作业束缚的夜晚,颜浩感到惬意无比,敲代码的效率大大提升。
半个月后。颜浩写完了《植物大战僵尸》的魔改版本。
在单机版的基础上,颜浩增加了积分和排名机制,并且嵌入了偷菜玩法。
企鹅好友之间可以通过相互偷花获得金币,货币可以换取资源维护自己的花园内的植物的成长,也可以参与抽奖获得更厉害的植物。获得的植物可以自由赠送或者售卖变成金币。
比如,第一次登录游戏,只有基础的向日葵和豌豆。在前期 的战斗中还能应付。随着关卡难度的提升,则需要玩家在自己的花园里培育更加厉害的双头豌豆或者双头向日葵等高阶植物,培育过程中需要的资源可以通过战胜僵尸获得金币购买,也可以去偷窃好友的花园内的植物来换取金币购买。
每通过一个关卡,都可以获得积分,积分可以用来直接在商店里换取高阶植物,也可以参与盲盒抽奖。积分抽奖所得的物品可以换成金币,但是不能再换回积分。
由于现在的网络条件限制,颜浩把 所有的内容展示都集合到了游戏端,极大减少了网络流量的交互。使得游戏即使在56k拨号的家庭网络下也可以运行。
在自家的网吧里找来了各网吧的技术维护人员做了个简单的测试后,颜浩把源文件收好,和颜跃进一起跑了趟鹏城。
赛格大厦。见到了小马哥。
当颜浩展示了自己的游戏内容和社交属性的捆绑关联之后,小马哥的眼睛亮了。
“如果不是亲眼所见,我万万想不到这竟然出自一个12岁的孩子之手,真是英雄出少年。”
“所以,小马哥,咱们是否能合作?”
“不知道小颜你希望用什么方式来合作?”