第219章 打经济战

谭正途几人简直不敢相信,这个大少爷不单单财力充沛,甚至对游戏的理解都比自己等人强那么多。一个全新的战术直接就在自己等人眼皮子底下赢得了一场总决赛的比赛。

 到底是何方神圣?

 比赛输了的周俊,彻底傻了眼。这次比赛,以为稳操胜券的自己,把私房钱全部投了进去,其中还包括截留了自己姐夫的200万。一共是420万。算上自己姐夫的投入,一共是800万价值的dd豆。全都化为了乌有。

 接着,市场上突然冒出了一群人,不停的在游戏里用游戏币收物资,他们的游戏币仿佛用之不竭,按比例换算之后,收购价格甚至比藏宝阁上的物资价格还高。许多玩家都把藏宝阁上的物资下架,然后跟这帮人兑换成游戏币。毕竟游戏币是可以拿来学技能,点修炼的。

 然后倒了几手之后吗,这帮人又把拿游戏币收来的物资比当前最低价便宜一毛钱的价格上架。

 不停的拉低藏宝阁上面物资的价格。

 等到周俊团队 的人发现这么个情况后,已经是一周后了。原本资金就吃紧的周俊,跟姐夫又要来了最后的2000万。结果又被这帮人套走了1300万。发觉情况不对后,这才通知猪厂的后台去查 。 查了好几个id后,才找到缘由。

 游戏中存在一个Bug 。从药店花80游戏币购买的一个叫“佛手“的道具后,跑到当铺典当掉的话。可以换回200的游戏币。一个就有120的利润。按照一个角色有20个格子,一个格子可以放99个佛手来算。跑一趟就可以获得120*99*20=的游戏币。而跑一趟只需要2分钟。一小时可以跑30趟。 获得710万的游戏币。一天跑16个小时。可以获得1.14亿的游戏币。如果是20个角色,50个角色 100个角色的话……

 这属于重大的Bug 。要命的那种。

 运营一方面关闭服务器,一方面紧急修复这个Bug。

 另外一边,则是追查通过这个手段牟利的玩家,结果发现,根本查不过来。涉及的账号数目总数达到8000多。分散在各个服务器。

 厂长听到这个消息,眉头就没松开过。

 “企鹅那边那个山寨游戏,有没有这个问题?”

 “试过了,没有,当铺根本不收这种npC直接出售的物品”

 “……”

 厂长知道,这是被人刻意针对了。

 否则,一个发财的好路子,不可能闹得人尽皆知。偷偷的闷声发大财才是正常。现在闹得人尽皆知,只能说是有人刻意散播出去,好形成一个“法不责众”的局面。

 “最早通过这种手段获得游戏币的那些游戏角色,能把物资冻结么?”

 “他们拿非法获得的游戏币换了物资后,都上架藏宝阁,然后被人收走了。然后3天后都提现走了。”

 厂长一听,和周俊对视了一眼。

 大概率是被周俊吃下去了。等于是换了厂长私人的钱,跑了。

 “能否追责。让对方把钱吐出来。“

 “可以让法务部跟进。具体情况,要看衙门口怎么处理了。但是……这么多玩家,万一真的追责,我怕会引起玩家的恐慌。说不定会有些人”润“了。”

 “润?”

 “run! 跑到对手那边去。“

 ……厂长一听这话,也是有些犹豫了。万一真的能找到始作俑者。也真的追责了对方。到时候把这事一宣扬。参与过的玩家人人自危的话,真的就不好控制了。可是吃这么大一个暗亏,心里的憋屈那是一定的。

 经过紧急修复。佛手降下的富贵总算是戛然而止。无数玩家后面才从论坛或者企鹅群里知道了这回事,纷纷感慨这种好事为什么自己总是从新闻上看到。

 也有玩家想到企鹅的《梦回西游》就是个套皮游戏,想着去企鹅那边看看有没有这个Bug,结果发现并没有。失望之余也有些庆幸。起码在这边。谁也没吃到肉。很公平。

 颜浩和许浪商量,决定吧点卡定在一小时5点,也就是0.5元每小时。

 这个价格比猪厂的0.4元还贵了25% 。许浪表示不理解,颜浩的理由却很简单。

 多出来的那25% 全部投入到“武神坛”的奖金池。而且这个举措,在公布收费细则时一并公布。并且还要做出一个每天更新的告示牌。每天更新当月的武神坛奖金池的金额。

 然后武神坛的奖励不再采取固定奖金的模式。而是采取比例分成的方式来分发。

 进入16强的队伍都将按比例获得奖金池30%的奖励,前八强再获得15%,前4强再获得15%

 然后冠亚季军将额外获得25/10/5 的份额。

 许浪眼睛眨巴眨巴,心里一阵盘算。我的乖乖,如果按照颜浩的思路。那每个月的武神坛冠军将获得32.5%的奖金池总额奖金。按照200万活跃账号每天在线8小时的保守估计。单单汇入奖金池的金额每个月就将达到7200万。冠军队伍独得2300万的奖金。进入十六强也能获得135万。而且,玩家越多,奖金池将越丰厚 。这势必会吸引许多的资本投资到服战团队当中。那么游戏里的各种物资需求将会是什么个景象?

 再联想到跨服交易系统。”真随机“系统。许浪不敢想象到时候那些顶级玩家们会有多疯狂。

 但是点卡收费贵了25% ,普通玩家的收益该如何保障呢?

 颜浩表示水涨船高。玩家产出的物资价格自然也会提高的。这一点,市场会进行调节的。不会让普通玩家的收益受损的。

 颜浩设想的生态就是服战大佬-氪金玩家-工作室-普通玩家。

 利用高额的比赛奖金吸引服战大佬来入驻,带动高端物资的消费,从而拉动终端和基础物资的需求。就像一个金字塔一样的结构,从底层抽水,灌溉顶层,然后慢慢又渗透回底层。循环往复。

 而且,由于每个层级玩家的需求不一样。通过“真随机”造出一批欧皇非酋,刺激消费。通过“伪随机”机制,保障底层玩家的产出收益。

 同时颜浩打算在服战放出的同时也放出x9玩法。

 不过除了pk所获得的荣誉,其他的任何收益都是比不上高等级的收益的。简单说来,就是装逼可以,牛逼不行。

 如果一队69的玩家和一队145的玩家做任务获得的收益差距不大的话,那么很多人用脚投票也会选择卡在69级。更小的投入,更高的效率,获得的收益却差不多。这样的话,市场上产出的游戏币会越来越多。因为69级满修满技能所需要的游戏币的上限就在那里。那么势必会造成游戏币的贬值。

 只有让玩家不断的投资账号。让强力的账号能获得更高的收益,才会有人去投资账号。才会消耗掉市场上的游戏币。让角色来沉淀掉一大部分游戏币。游戏币的币值才会稳定,才会有更多的玩家为了获得更多的产出而投资账号。这样的局面,市场上的经济才是健康的。