第271章 踩刹车(第2页)

 不过喜庆的氛围没有持续太久。颜浩的一封公开信却已经出现在了颜浩的邮箱的草稿箱里。

 这是颜浩花了一晚上思索后写出来的。但是还没发出去。

 “《无双》的火爆,想必给了大家一些触动,一些紧迫,一些惊讶。但是,我想和大家说一些我的看法。

 第一:公司从十几人草创,发展到目前600多人,营收超过百亿,利润超过50亿,这当中离不开各位员工的努力和付出。但是作为公司的所有者,我并不会对大家表示感谢。因为公司的70%利润都是全体员工分走了的。大家是为自己在努力,在付出。剩下的30%,我拿的心安理得。个中缘由,大家都清楚。我就不细说了。我只是想提醒大家,公司创造的价值属于你们自己。

 第二:得益于我们精兵简政的经营方式,我们浩渺可以说是国内游戏行业人均产值最高的公司。人均1710万。人均净利润830万。这个数字是值得尊敬的。但也是需要敬畏的。

 第三:现在很多员工似乎感觉收入已经足够高了,也没有了早年间的激情。有些游戏,版本更新毫无新意。依靠存量的玩家群体,躺在原地吃老本,我想说,老本迟早有一天吃光,或者被别人抢走。《无双》的上线想必让许多人开始惶恐不安。

 第四:信息时代的发展是迅猛的。尤其是未来5年,将是另一个关键点。为了积蓄力量。我做出如下决定。

 1:所有游戏项目独立成立子公司,参照浩卡。独立经营。自负盈亏。公司100%控股,但是只享受70%的收益权。剩余30%由子公司员工分配,制度参考浩渺。

 2:所有游戏业务相关员工有自行选择去处的权利。并且1个月内可以有1次调动的权利。选择去到子公司后,在浩渺的分红权益依旧保留。但是如果你去的子公司破产,则权益清零。

 3:游戏中用到浩渺技术部分,需要支付授权费用。具体价格具体协商。

 4:我本人将留在浩渺总部,为下一阶段的挑战做准备。以后各游戏项目的运营由项目负责人来主导,我不再过问。如果游戏运营不下去。那就破产清算。

 5:为了避免这一点,我决定下放子公司部分人事权。具体的规章稍后会公布。