土土士 作品

第62章 小富回归(第2页)






每升1级,危机点数都要递增一个。

霎时,一阵白光从属性板上闪过后,顾几的等级也从“1”变成了“3”,除了多出来6点可强化点数,还在插槽旁多出了一个新的菱形方块格。

他特意看了眼,无需再额外花费危机点去点亮了。

这游戏处处要钱的风格,都快给他搞出心理阴影了!

属性强化方面,顾几决定还是继续走“中枢神经”路线,记忆力、思维、反应力等等对他太重要了,尤其是游轮关卡的生理削弱制度,令他更加坚定这一点。

他本想极端一些,给中枢神经强化+4,可点过15之后,一点属性点就只能+0.5了,为了综合收益考量,他只得留一半给其它属性。

人物:顾几

等级:3

中枢神经:14.1+2

骨骼肌运动:14.5+1

心血管循环:11.9+1

感觉器官:11.6+1

消化系统:10.7

免疫力:11.2

当前剩余强化点数:0

印记插槽:反应力提升(小)、空(升至5级可解锁新插槽)

除了前两项必备属性,心血管循环提升血氧输送耐力和激素爆发,感受器能提供更好的视野、听觉及触感,这在实战中也都很重要。

只是越往后强化,所需时间也大副翻倍,15强16竟然要240多个小时。

看来下次得适当提升一下消化系统,否则等以后关卡开始了,没准儿属性才强化一半。

剩余7.8危机点,除了要留出2点开箱费,顾几准备全部投入到技能研究。

角色升到3级后,冒出来不少新东西。

:军用防灾手册(未学习)

:特种设备事故应急与调查处理(未学习)

:危险环境救治(未学习)

:机动部队特别任务连CQC课程(未学习)

每一项技能都需要技能前置点亮才能学习,但作为特警的顾几,最眼馋的还是第四个。

所谓CQC,全称叫近身格斗术,起源于二战战壕战。

理论上,它与CQB并无差别,都属于近距离战斗,但MGS系列的军事顾问毛利元贞将其细化为格斗术层面,主要应付在非常近的距离内与众多敌人搏斗的情况,或是不知道敌人会从哪个方向攻来的情形,根据具体情况选择使用匕首、枪支,或赤手空拳地与之搏斗。

如果说CQB还算隔着一个走廊、一个房间、一张桌子战斗,那么CQC则是埋身混战,脸贴脸拼刺刀,更加危险!

前挂部队名称,顾几没猜错,应该是香州警务处警察机动部队特别任务连,也就是SDU,大众颇为熟知的:飞虎队!