第54章 人族玩家的优势(第2页)

  他一开始将疼痛度设置为可调节,而不是固定在百分百,是担心疼痛感让玩家变得不敢战斗。

  既然有部分玩家喜欢刺激,希望疼痛度高一点,自己何不满足他们?

  当然,满足归满足,将上限设置成百分百是不可能的。毣趣阅

  万一真有人傻乎乎的将疼痛度调到百分百,又恰巧遇到野兽将其生吞活剥,那疼痛度说不定会对玩家造成精神伤害和心理阴影。

  这毕竟是一个轻松向的休闲游戏,不能给玩家太大压力。

  林峰想了想,决定现将疼痛度的可调节上限上调到百分之五十。

  先观察一下部分玩家将疼痛度调到百分之五十的情况下,在战斗中的承受能力如何,再决定要不要继续上调。

  当然,若遇到激烈的战斗,玩家们也可以临时将疼痛度调下来。

  做好打算,林峰准备睡觉前发一个关于调整疼痛度的更新公告,便退出了这个帖子。

  而就在他浏览这个帖子的时候,另一个帖子已经被顶上热门,引起玩家们的激烈讨论。

  《论隐藏种族的强度,是否破坏了游戏平衡!》

  “今天的新版本,开放了隐藏种族‘豺狼人’,系别上属于力量系。

  豺狼人的初始攻击是9点,力量系人族玩家的初始力量是7点。豺狼人的力量成长是2.2,人族力量系玩家的力量成长却只有2。无论初始力量还是成长力量,豺狼人都优于人族的力量系玩家。

  我想问问,这公平吗?

  有人可能说了,豺狼人智力成长只有0.5,人族力量系的智力成长有1,高了一倍。但是,做为力量系玩家,智力高有毛用?

  所以,强烈要求取消这个破坏游戏平衡的隐藏职业!

  如果不能取消,请把我也转职成豺狼人!

  ”

  发帖的玩家id叫做“王大锤”。

  林峰看完了他的帖子。

  不得不说,说的很有道理。

  刚刚激活豺狼人这个隐藏种族的时候,林峰也考虑过这个问题,豺狼人是不是有点太强了?

  直到技能系统被激活,他才打消这个疑虑。

  根据技能系统中的介绍,玩家等级达到11级后,会进入一个新的境界,激活一项种族天赋技能。

  此后,21级,31级,41级,都会激活新的天赋技能。

  人族玩家11级激活的天赋技能是固定的,叫做“全系精通”。

  激活“全系精通”后,人族玩家将无视技能学习中“系别要求”的条件,可以随意学习任何系别的技能。

  力量系玩家可以施展魔法弹,智力系玩家也能在近战中来一记强力打击。

  只是力量系玩家智力值比智力系玩家低,魔法弹的威力会弱很多就是了。

  初期的四个基本技能,更多的是为了让玩家们熟悉自己这个系别的主要战斗方式。

  等玩家等级达到11级后,“全系精通”的种族天赋,会让人族玩家成为几乎没有弱点的全能战士,这是隐藏种族所不具备的优势。

  以后,很可能会出现类似魔剑士、近战法师、法坦、魔弓手等等类型的玩家。

  整体来看。

  隐藏种族在单一方面会有优势,比如豺狼人的力量,在特定战场上将无往不利。

  但人族玩家更加全能,综合能力更强,适合更加复杂多变的战斗。

  综合而言,两者之间还算平衡,各有优劣。