窗边的鸽子 作品

第四百二十九章 证明自己的价值吧

半个小时的demo展示环节结束,方城给了所有同事思考的时间,让他们去思考这个游戏可以做什么。

 开会期间,黄平等人的表现让他颇为满意。

 在游戏越做越多的时候,方城感觉自己对游戏的理解也越来越深了。

 早在原始社会,人类的孩童就在玩着不同的游戏,他们扮演着猎犬、猎物和猎人,通过这种分工来模拟狩猎行为,并在这个过程中学习狩猎的技巧,让自己可以在正式的狩猎中提升生存率和成功率。

 而在这个过程中,恐惧所带来的学习效率,无疑是最高的。

 长辈千百次的教导,比不上同伴一次失误后带来的伤口,这个过程会让这些新生的孩童切实的明白什么事情可以做,什么事情不能做。

 而且如果可以战胜恐惧,那么也会让人的心智得到一次极大的提升,让人获得一次极大的成长。

 这种成长让人欣喜,让人愉快,每次成长都可以让人再上一层楼,而这也是方城希望玩家可以感受到的情感。

 直面恐惧,然后战胜恐惧,就是方城想要在这个游戏里希望玩家感受的情绪。

 虽然已经有了自己的想法,不过方城知道,自己的道敌太多,自己的工作室里就有一堆。

 所以,提前知晓他们的想法,然后在制作游戏的过程中进行吸收融合,并做的更加完美,就是方城让大家思考这个问题的用意。

 喝着茶,方城看着面前思考中的同事们,露出了满意的微笑。

 与方城的惬意不同,此时的黄平还没有回过神。

 方城展示的demo里,那些怪物的形象过于恐怖,自己做过的最恐怖的噩梦可能都没有那些怪物的百分之一恐怖。

 地狱里的恶鬼他没有见过,不过在看到那些恶鬼后,他相信真实的地狱恐怕就是那个样子了。

 天晓得老板是从哪里找来的画师,居然可以把真实的地狱场景描绘出来。

 半个小时后,感觉自己好一点儿的黄平打开电脑开始查找资料。

 不过他并没有去看什么恐怖片或是恐怖游戏,而是打开了b站,跳到了动物圈,然后打开了喵星人看了起来。

 可爱的猫猫终于让他紧张的情绪有所缓解,再看看其他人,他们也开始看起了解压的片子,证明被吓到的不仅仅是他。

 但对面的林楠则不断的打着字,看起来之前的demo并没有对她太大的影响,反而激发了她的灵感,并写起的策划案。

 “林楠,你不怕么?”黄平疑惑的问道。

 “还、还好。”林楠小声的说道,“一开始是被吓到了,毕竟里面的怪物实在可怕。不过看久了,感觉也就习惯了。”

 “……人才。”

 让林楠给游戏截图并发给自己,黄平看一会儿图片就回去看猫猫,直到自己差不多之后才开始继续看demo。

 通过这种脱敏疗法,他慢慢的适应了游戏里的画面,然后开始思考这个demo可以发展为什么类型的游戏。

 小众一点可以做成恐怖解谜游戏,玩家在满是怪物的世界里艰难求生,一点点的寻找逃脱这里的方法。

 做成第一视角的恐怖射击游戏也不错,如果给玩家一把枪,让玩家在这个满是魑魅魍魉的世界里肆意穿行,也是一个不错的点子。

 不过总觉得,这么做,似乎有点太浪费这个画面了。

 好的画面是游戏必不可少的一部分,不过如果游戏的玩法或是其他设置跟不上游戏的画面的话,那么还不如降低游戏的画面,让画面和玩法强行匹配一下。

 毕竟游戏是最贴合木桶理论的产业,美术、剧情、玩法、手感和音乐音效彼此配合,出现一个短板都需要其它部分几倍的提升才可以挽回。

 取舍也是制作游戏的一环。

 不过黄平不想让自己成为这个游戏里的短板,毕竟在他看来,这个游戏有成为恐怖游戏标杆的潜力,不能浪费在自己的手里。

 所以,最适合的游戏题材,到底是什么呢?

 “老板真是给我们出了一个难题啊。”黄平苦笑着说道。

 “是啊。”猴子叼着笔说道,“做个肉鸽游戏如何?我最近比较想玩肉鸽,而且这个类型也是目前的潮流,是一个不错的方向。”

 “老板从来不管潮流的。”小豆子一脸虔诚的说道,“老板就是潮流。”

 “说的也是。那么怪异一点点的,做一个比较特殊的游戏如何?”

 工位上的徐轻灵抬起头,期待的说道:“恋爱养成?”

 猴子差点把笔吞下去。

 黄平也一脸为难,看着徐轻灵说道:“那个,谁会跟这些不明的怪物谈恋爱啊。”

 “追求刺激嘛,没准会有人喜欢呢。”

 “范马勇次郎都没这个能力吧!”

 看了眼屏幕上的怪物图片,黄平感觉如果真有这种人,那必定是能在人类xp史上留名的人才。

 一群人开始凑在一起讨论,彼此的火花开始碰撞,最后总结出几个不同的选择。

 针对不同的选择,大家开始进一步讨论,不断的整理着各个方案里的特征,最后选出了一个大家都认可的方案。

 恐怖生存。

 玩家会作为一个一无所知者在这个奇怪的世界里诞生,在这个恐怖且诡异的世界里展开一场属于自己的求生之旅。

 而这个世界有着自己恐怖的生态系统,生物的种类变幻莫测,但绝对都不是玩家想要的那种类型。

 玩家可以在这个恐怖的世界里慢慢的经营自己的领地,与其他玩家进行一定的交流,收容一些失去领地的流浪汉。不过需要注意的是,一些恐怖的怪物就隐藏在这些流浪汉里,并随时准备将这个地方吞噬。

 这是黄平等人讨论出来的方案,也是他们认为最契合这个游戏风格的玩法。

 恐怖的种类分为很多种,《逃生》那种手无缚鸡之力的是一种,《生化危机》系列也是一种。

 但前者过于无力,导致玩家看到怪物的第一反应不是战斗,而是逃跑。

 后者又大开无双,让游戏的恐怖氛围降低了一点。

 而那种命悬一线,让玩家始终感觉自己可以做点什么改善一下,但始终让人精神紧绷的游戏,才是最适合这个画面的玩法。