第850章

那么会有两个轮回境生成,每个轮回境里会有两支队伍决斗。

    假若只有三支队伍参与竞争。

    那么会随机挑选两支队伍彼此争斗,胜出的队伍与最后一支队伍继续竞争。

    当然......

    不用担心消耗与战损问题。

    轮回境机制极其特殊,只要你能在里面获胜,那么即便是在战斗过程中死亡的队友都会无条件满状态,且不掉等级的复活,你自身也会恢复满状态。

    另外所有成员的技能、道具等使用CD也会刷新。

    简而言之。

    这是一个极其公平的资源竞争机制。

    你甚至都不用担心旁边有老六劝架。

    因为那些想要蹲你的老六会愕然发现,干了架的你们不仅获得了那件珍贵的SSS级资源,而且还是满血满状态!

    关键是秘境之灵还会给予最终获胜的队伍一次传送至另外一个安全区域的机会。

    这更加避免了被老六队伍蹲点的可能性。

    这个时候或许有人疑惑。

    那两支同公会的小队在轮回境相遇,那该怎么办?

    还能怎么办!

    也只能彼此杀戮!

    因为轮回境的机制就是在三十分钟内,两支队伍分不出胜负的话,那两支队伍都得被剥离灵魂,进入轮回地狱。

    说得直白点就是都得死。

    而且无法被牧师复活的那种死。

    所以基本不会有同公会的两支队伍一起参与同一件资源的抢夺。

    这也给了一些实力强劲,但不隶属于任何公会的散兵游勇们争夺资源的机会。

    他们也会自己组建强劲的五人小队,全程野外避战,只打轮回境。