丘拉皮卡 作品

第174章 帮忙善后 技术碾压

 祥瑞写着写着停了下来,抬头问道,“一鸣,你不是说要改成喜剧片吗?这开头哪里喜剧了?”

 陈一鸣笑道,“我个人认为,喜剧的表象是反差和错位,根源则是赋予观众居高临下的智商优越感。

 所以,喜剧感并不是只有幽默、诙谐、扮丑等方式,如果编排得当,演员演得越认真,越一本正经,上帝视角的观众体会到的反差感反而越强烈。”

 莉莉不耐烦道,“陈大导演,你就别做启发啦,直接说该怎么改。”

 陈一鸣无奈道,“这是你们的电影,我可不好越俎代庖,还是把问题说明白的好。

 就这个故事本身来说,主线是意识空间,副线是实验室,两者的联系在于,实验人员的意识连接行为,能够对意识空间施加影响,只是这种影响在爱丽丝主体意识的影响下,会发生不受控制的扭曲。

 祥瑞版本的剧本,视角一直聚焦于主线,副线只在剧本结尾稍稍提及,显然这是正统悬疑的套路。

 这样编排,关键就在于悬念能否一直吊住观众的好奇心,随着故事的推进,主人公的危机不断加深,直到悬念揭晓的那一刻爆发。

 祥瑞的问题在于,为了掩盖红蓝纯色的指向意义,遮蔽了主人公的行动目标,虽然维持住了悬念感,却也让悬念本身不再清晰,观众的好奇心被分散了。

 以b级商业片的定位,这样做显然并不明智。

 所以在我的改动中,把主副线的悬念合二为一,集中体现为数字化的进度指示牌。”

 祥瑞恍然大悟地点头道,“这样一来,意识空间的变动,以及其实际效果,都会通过指示牌在实验室中展示出来。

 而随着4个实验员的真实名字逐一揭晓,也会让观众逐步了解到意识空间的真相。”

 陈一鸣伸出大拇指表示赞同,“看来我的想法已经让伏导构建出具体意象了,可喜可贺。

 接下来就是重头戏,如何在有限的预算下,对原剧本中的视效进行喜剧方向的改编。

 当意识空间中的艾斯丽成功触及爱丽丝的天赋碎片时,实验室内的进度牌点亮,开始显示某个百分比,我姑且假设是60好了。

 实验员开始按照程序,连接爱丽丝的意识空间,替代里面的某个纯粹意识体,通过与艾斯丽的交互来加速进度百分比的提升。

 正如我刚才所说,喜剧源于反差与错位。

 现在是

 这里面的笑料设置,想必难不倒我们的伏大编剧。

 介入强度的增加,使爱丽丝主体意识的抵抗越来越剧烈,同时意识空间内的艾斯丽,也逐渐意识到红蓝纯色直达底层规则的特殊功用。

 然后是

 刚开始是比特级别的字符串,逐渐变成k级,m级,g级,t级。

 表现上,就是字符串越来越糊,直至糊成大块的马赛克。

 伱们看,现在特效可以省下一大笔钱了,只要艾斯丽的部分做精细一点就能对付过去。”

 祥瑞兴高采烈地蹦起来,“就是这样,我早该想到的,字符该有级别的,我知道后面的剧情应该如何发展了。”

 陈一鸣右手一伸,“那我就洗耳恭听了。”

 祥瑞拿着笔在纸上一点一点道,“主世界的进度指示牌上,百分比数字一直在降低,爱丽丝的父亲不可能无动于衷。

 4名实验员也不是铁板一块,注意到男友异常的罗斯格林有了其他打算,他勾结还有意识连接机会的乔,打算放弃原本窃取天赋碎片的目的,转而剥离并获得独立意识体。”

 陈一鸣点头道,“很好,这样前后剧情就串联起来了,不过还是要注意喜剧的基调。

 父亲的举动是善意的,因此需要先弄巧成拙再因祸得福。

 而两个背叛实验员的意图是恶意的,编排上则与之相反。”

 祥瑞快速记录之后,又续道,“然后就是结局,既然是喜剧片,自然是爱丽丝平安无事,盗贼团一无所获。

 就是莫妮卡的结局,我暂时还想不好。

 按理说作为入侵者,她应该彻底湮灭才对,但是电影里她一直是闯关人的形象,到最后猛然变成大反派,观影体验实在是不友好。”

 莉莉提议道,“折中一下,让她迷失在爱丽丝的意识空间里,也算恶有恶报吧?”

 梅根一板一眼地说道,“莫妮卡不是坏人,她并没有做坏事。”

 三个妹子对视了几眼,把视线一起转向陈一鸣。

 陈一鸣耸耸肩,“愿意为几位女士效劳。

 按照之前的设定,意识融合十分危险,因此压制爱丽丝的主意识,自然也是风险很高的任务。